PLAYSEED 첫 작품 · 2026 출시 예정

카드 모험단

CARD ADVENTURERS

카드 한 장으로 판을 뒤집는 덱빌딩 로그라이크

영웅 한 명을 골라 고블린의 숲에서 마왕의 산길까지 떠나세요. 전투마다 카드를 얻어 나만의 덱을 만들고, 길에서 얻은 유물로 조합을 완성하는 덱빌딩 로그라이크입니다

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카드 모험단 시작 화면: 해골 마왕의 성 앞에 영웅 넷이 서 있다
[01] / GAMEPLAY

한 판마다 다른 원정

DECK · RELIC

카드와 유물로 키우는 덱

에너지 안에서 카드를 내고, 적의 다음 행동을 읽어 막고 벤다. 이긴 뒤 고른 카드 한 장과 길에서 얻은 유물 48종이 다음 전투를 바꾼다

MAP

고르는 길

정예를 넘어 보상을 노릴지, 사건과 상점으로 숨을 고를지. 지도는 매번 새로 그려진다

STORY

네 지역, 두 막

고블린의 숲, 오크의 황야, 망자의 성, 불의 산길. 길 위에서 동료를 만나고 보스를 쓰러뜨린다

DAILY

일일 도전과 랭킹

매일 오전 5시에 열리는 같은 지도, 같은 규칙으로 모두와 하루 한 번 겨룬다. 더 높은 난이도의 뒤틀린 세계도 기다린다

[02] / HEROES

영웅이 곧 빌드

기사 가레스
KNIGHT

가레스

방어도로 버티고, 쌓은 방어도로 되갚는다

전사 브론
WARRIOR

브론

힘을 쌓아 한 방을 키운다

바바리안 그롬
BARBARIAN

그롬

다칠수록 세지고, 전체를 휩쓴다

마녀 모르가나
WITCH

모르가나

독으로 천천히, 확실하게

[03] / ROAD

길 끝에서 기다리는 것

고블린 왕
1막 · 고블린의 숲

고블린 왕

약탈한 방패로 쌓은 왕좌의 주인

리치
1막 · 망자의 성

리치

숲과 황야의 괴물들을 부리던 손

마왕
2막 · 불의 산길

마왕

불의 산 꼭대기, 원정의 끝

[04] / RANKING

1위는 무슨 덱을 썼을까?

랭킹의 기록을 누르면 그 사람이 깬 덱과 유물이 그대로 보입니다. 따라 해 보고, 더 적은 턴으로 넘어서 보세요

  • 이번 주월요일마다 새로 시작하는 주간 랭킹입니다. 영웅별로 걸러서 같은 영웅끼리의 순위도 볼 수 있습니다
  • 역대지금까지의 최고 기록으로 겨루는 명예의 전당입니다. 뒤틀린 세계를 더 높은 단계까지, 같은 단계면 마왕까지, 그다음은 더 적은 턴으로 깬 사람이 앞섭니다
  • 랭커 덱 공개단상의 1~3위도, 그 아래 줄도 누르기만 하면 그 판의 덱 전체와 유물 전부를 볼 수 있습니다. 업적을 깨면 얻는 칭호도 이름 옆에 함께 표시됩니다
  • 일일 도전매일 오전 5시(한국 시간)에 새로운 도전이 열립니다. 모두가 같은 영웅, 같은 규칙, 같은 시작 유물로 하루 한 번 겨루고, 1~3위는 다음 날 우편으로 보상을 받습니다
  • 카드 퍼즐손에 든 카드만으로 한 턴 안에 적을 모두 쓰러뜨리는 퍼즐입니다. 매일 새 문제가 나옵니다
랭킹 화면: 단상의 1~3위와 아래 순위
랭킹
랭커의 기록: 유물 아이콘과 덱 카드 전체
누르면 덱 공개
[05] / HIGHLIGHTS

한눈에 보는 카드 모험단

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카드 한 장으로 판을 뒤집어라: 고블린 왕과의 보스전 1위는 대체 무슨 덱을 썼을까: 새 랭킹 누르면 보인다, 랭커의 덱과 유물 보스를 잡으면 고르는 강력한 유물 같은 판은 두 번 없다: 매 판 새 덱 정예를 잡을까 돌아갈까: 갈림길 지도 싸우는 법이 전부 다른 영웅 4명 매일 퍼즐: 한 턴 안에 전부 쓰러뜨려라
[06] / SCREENS

게임 화면

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시작 화면
시작 화면해골 마왕의 성 앞에 선 모험단
로비
로비원정을 떠나는 성문
영웅 선택
영웅영웅마다 다른 덱
원정 화면: 본편, 일일 도전, 카드 퍼즐
원정본편, 일일 도전, 카드 퍼즐
원정 지도
원정 지도갈림길마다 고르는 길
전투 화면
전투카드를 끌어 적에게
전리품 카드 선택
카드 보상이긴 뒤 고르는 한 장
떠돌이 상단 상점
상점카드와 유물, 카드 없애기
보스전: 망자의 성의 리치
보스전망자의 성, 리치와의 결전
카드 퍼즐
카드 퍼즐한 턴 안에 풀어 보세요
행운의 룰렛
행운의 룰렛매일 돌리는 출정 선물
[07] / STUDIO

한 사람이 만드는
단단한 게임

플레이시드는 1인 개발 스튜디오입니다. 큰 팀이 만드는 화려함 대신, 한 사람이 끝까지 다듬는 단단함을 추구합니다

게임은 결국 시간을 함께 보내는 친구 같은 존재라고 생각합니다. 잠깐 켜도 즐겁고, 오래 켜도 부담스럽지 않은 게임을 만들고 싶습니다

작은 씨앗(seed)이 자라 다양한 모습이 되듯, 하나의 작은 아이디어를 정성껏 키워 전하는 것이 저희의 일입니다

01
SOLO STUDIO
2025
FOUNDED
2D
ART STYLE
KR
MADE IN KOREA
[08] / SUPPORT

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